Prima pagina
>
Reguli

Reguli

DEFINIŢII GENERALE...pentru însuşirea limbajului rugby-ului.

Balon mort - Balon care nu mai poate fi jucat. Aceasta se întâmplă când balonul a ieşit în afara terenului de joc şi a rămas acolo, sau când arbitrul a fluierat pentru a indica o întrerupere, sau când s-a efectuat o transformare.

Flanker - Jucător înaintaş care de obicei poartă numărul 6 sau 7.

Grămadă ordonată - O formaţiune de jucători din fiecare echipă, legaţi împreună, pentru a permite reluarea jocului prin introducerea balonului între ei.

Grămada spontană - este o fază a jocului în care unul sau mai mulţi jucători din fiecare echipă, care se află în picioare, în contact fizic, se adună în jurul balonului aflat la pământ. Jocul curent s-a încheiat.

Introducere (repunere) - Acţiunea jucătorului care introduce balonul în grămadă sau repune la margine.

Linia de ofsaid - O linie imaginară pe lăţimea terenului de la o linie de margine la alta, paralelă cu liniile de ţintă, poziţia ei variind în funcţie de prevederile Regulamentului.

Linia de repunere - O linie imaginară perpendiculară pe linia de margine în locul unde balonul este repus.

Linia întâi (jucători) - Jucători înaintaşi care cuprind: stâlpul de pe partea deschisă, trăgătorul şi stâlpul de pe partea închisă.

Linia ultimului picior - Piciorul ultimului jucător din grămada ordonată, spontană sau mol care este cel mai aproape de linia sa de ţintă.

Lovitură de pedeapsă - Lovitură acordată unei echipe ca urmare a unei infracţiuni a echipei adverse; dacă nu se prevede altfel, ea se execută pe locul infracţiunii.

Lovitură de picior căzută - Procedeu tehnic de şutare a balonului care cade din mână (mâini) după ce atinge prima dată pământul şi modalitate de a înscrie puncte.

Marc - Pentru a face un marc, un jucător trebuie să se afle pe sau în spatele propriei linii de 22 m. Un jucător care are un picior pe linia de 22 m sau în spatele ei se consideră a fi în „22”. Jucătorul trebuie să facă o prindere clară, direct din şutul unui adversar şi în acelaşi timp să strige „Marc”. Un marc nu se poate face din lovitura de începere.

Mol - Un mol are loc când un jucător purtător de balon este ţinut de unul sau mai mulţi adversari şi unul sau mai mulţi coechipieri ai purtătorului de balon se leagă de acesta. Astfel, un mol este format din cel putin trei jucatori, toti in picioare; purtatorul de balon si cite un jucator din fiecare echipa. Toţi jucătorii implicaţi trebuie sa fie prinsi in mol sau sa fie legati de mol si trebuie sa fie in picioare, in miscare spre linia de ţintă. Jocul deschis s-a încheiat.

Mijlocaş la grămadă - Jucătorul care introduce balonul în grămada ordonată.

Ofsaid în joc curent - În jocul curent, un jucător este ofsaid dacă se află în faţa unui coechipier purtător de balon sau în faţa unui coechipier care a jucat ultimul balonul.

Ofsaid la 10 metri - Când un jucător a şutat înainte şi un coechipier se află în ofsaid, el este considerat că ia parte la joc dacă se află în spaţiul delimitat de o linie imaginară, de-a latul terenului, aflată la 10 m de adversarul care aşteaptă să joace balonul sau de locul unde balonul a căzut sau urmează să cadă. Jucătorul în ofsaid trebuie ca imediat să se deplaseze în spatele liniei imaginare aflate la 10 m. În această deplasare, jucătorul nu trebuie să incomodeze un adversar.

Pasă - Un jucător aruncă balonul altui jucător; dacă un jucător dă balonul, fără să-l arunce, altui jucător şi aceasta este o pasă.

Pasă înainte - Un înainte are loc când jucătorul pierde posesia balonului, care se îndreaptă spre terenul de ţintă advers, sau când un jucător propulsează balonul înainte cu mâna sau cu braţul, sau când balonul ricoşează spre înainte după ce loveşte mâna sau braţul unui jucător şi apoi atinge solul sau un alt jucător înainte de a fi reprins de purtătorul iniţial.

Posesie - Situaţie când un jucător poartă balonul sau o echipă îl controlează; de exemplu când balonul se află într-o jumătate a unei grămezi ordonate sau spontane a unei echipe.

Purtător de balon - Jucătorul care are balonul.

Stâlp (pilier) - Jucător din linia întâi.

Stâlp pe partea deschisă - Jucătorul de pe partea stângă a liniei întâi într-o grămadă ordonată.

Stâlp pe partea închisă - Jucătorul din linia întâi a unei grămezi ordonate aflat pe partea dreaptă.

Transformare - Lovitură de picior reuşită a unei tentative de ţintă acordată după marcarea unei încercări sau încercări de penalizare.

Trăgător - Jucătorul din mijlocul primei linii dintr-o grămadă ordonată.



NUMĂRUL JUCĂTORILOR – ECHIPA.

O echipă, la începutul jocului, cuprinde 15 jucători la care se adaugă jucătorii de rezervă pentru înlocuiri şi/sau substituiri.

DURATA JOCULUI.

Durata unui joc nu va depăşi 80 de minute plus timpul pierdut, timpul suplimentar şi unele condiţii speciale. Un joc are două reprize a 40 de minute fiecare, timp de joc.

PAUZA.

La pauză, echipele vor schimba terenurile. Pauza va fi de maximum 10 minute. Durata pauzei este stabilită de federaţie sau de organizatorul competiţiei. Pe durata pauzei, echipele, arbitrul şi judecătorii de margine pot părăsi incinta de joc.

ÎNLOCUIREA TEMPORARĂ.

Când un jucător părăseşte terenul pentru a i se trata o sângerare sau a i se pansa o rană deschisă, el poate fi înlocuit temporar. Daca jucatorul care a fost inlocuit temporar nu se intoarce in teren intr-un interval de timp de 15 minute (timp efectiv) de la parasirea terenului, inlocuirea devine permanenta si jucatorul inlocuit nu se mai poate intoarce in cimpul de joc.

MODALITĂŢI DE A JUCA.

Jocul începe cu o lovitură de începere. După lovitura de începere, orice jucător aflat în joc poate lua balonul şi alerga cu el. - Orice jucător îl poate pasa sau şuta.
  • Orice jucător poate da balonul unui alt jucător.
  • Orice jucător poate placa, ţine sau împinge un adversar care are balonul.
  • Orice jucător poate cădea pe balon.
  • Orice jucător poate participa la o grămadă ordonată, spontană, mol sau margine.
  • Orice jucător poate culca balonul în terenul de ţintă.


MODALITĂŢI DE A MARCA.

  • Încercare. Când un jucător atacant culcă primul balonul în terenul de ţintă advers se acordă o încercare. Valoare: 5 puncte.
  • Încercare de penalizare. Dacă un jucător, probabil, ar fi marcat o încercare fără antijocul unui adversar, se va acorda o încercare de penalizare între stâlpii de ţintă. Valoare: 5 puncte.
  • Transformare. Când un jucător a marcat o încercare, echipa sa are dreptul să încerce o transformare printr-o tentativă de ţintă; similar se va proceda la încercarea de penalizare. Această lovitură este o tentativă de ţintă; tentativa de ţintă se poate executa prin lovitură de picior aşezată sau căzută. Valoare: 2 puncte.
  • Lovitură de pedeapsă la ţintă. Un jucător poate marca prin reuşita execuţiei unei lovituri de pedeapsă. Valoare: 3 puncte.
  • Lovitură de picior căzută. În timpul jocului, un jucător poate marca printr-o lovitură de picior căzută. Echipa care a primit o lovitură liberă nu poate marca dintr-o lovitură de picior căzută decât după ce balonul a devenit mort, sau după ce un adversar l-a jucat sau l-a atins, sau purtătorul de balon a fost placat. Dacă se cere o grămadă ordonată în locul loviturii libere se va aplica această restricţie. Valoare: 3 puncte.


OBSTRUCŢIA.

  • Placaj periculos. Un jucător nu are voie să placheze un adversar prematur, cu întârziere sau în mod periculos. Pedeapsă: Lovitură de pedeapsă
  • Un jucător nu are voie să placheze (sau să încerce să placheze) un adversar deasupra liniei umerilor. Un placaj în jurul gâtului sau al capului unui adversar este joc periculos. Pedeapsă: Lovitură de pedeapsă
  • Intervenţie asupra unui adversar fără balon. Cu excepţia unei grămezi ordonate, spontane sau mol, un jucător nu are voie să ţină, să împingă, să atace sau să obstrucţioneze un adversar fără balon. Pedeapsă: Lovitură de pedeapsă
  • Atac periculos. Un jucător nu are voie să atace sau să aducă la pământ un adversar purtător de balon fără a încerca să-l prindă cu mâinile. Pedeapsă: Lovitură de pedeapsă
  • Placarea jucătorului în săritură. Nici un jucător nu are voie să atingă sau să tragă de piciorul sau picioarele unui adversar care sare după balon într-o margine. Pedeapsă: Lovitură de pedeapsă
  • Riposta. Un jucător nu are voie să riposteze. Chiar dacă un adversar nu respectă regulamentul, un jucător nu are voie să facă nimic care să fie periculos pentru acesta. Pedeapsă: Lovitură de pedeapsă.


ÎNAINTE SAU PASA ÎNAINTE.

Un înainte are loc când jucătorul pierde posesia balonului, care se îndreaptă spre terenul de ţintă advers, sau când un jucător propulsează balonul înainte cu mâna sau cu braţul, sau când balonul ricoşează spre înainte după ce loveşte mâna sau braţul unui jucător şi apoi atinge solul sau un alt jucător înainte de a fi reprins de purtătorul iniţial. „Înainte” înseamnă deplasarea balonului spre linia de balon mort a echipei adverse.
  • EXCEPTIE: Ricoşat spre înainte. Dacă balonul nu este aruncat înainte, dar loveşte un jucător sau pământul şi apoi sare înainte, aceasta nu este o pasă înainte.
  • EXCEPTIE: Rebond. Daca balonul se deplaseaza ca dupa un inainte, ca urmare a tentativei unui jucator de a bloca sutul unui adversar, fara a incerca sa prinda balonul, jocul va fi lasat sa continuie. O pasa inainte are loc atunci cand un purtator de balon arunca sau paseaza balonul inainte.


PLACAJUL: PURTĂTOR DE BALON ADUS LA PĂMANT.

Un placaj are loc când purtătorul de balon este ţinut de unul sau mai mulţi adversari şi adus la pământ. Un purtator de balon care nu este tinut nu este considerat jucator placat si placajul nu a avut loc. Jucatorii adversari care il tin pe purtatorul de balon si il aduc la sol si, de asemenea, ajung la sol, sint numiti placheori. Jucatorii adversari care il tin pe purtatorul de balon si care nu ajung la sol nu sint numiti placheori.

PLACAJ - UNDE:

Un placaj poate avea loc numai in campul de joc.

CIND NU POATE AVEA LOC UN PLACAJ.

Când purtătorul de balon este ţinut de un adversar şi un coechipier se leagă de purtătorul de balon, s-a format un mol şi un placaj nu mai poate avea loc.

CULCAT LA PĂMINT.

Dacă purtătorul de balon are unul sau ambii genunchi pe sol, acest jucător a fost „culcat la pământ”. Dacă purtătorul de balon stă pe pământ sau deasupra unui alt jucător aflat la pământ, purtătorul de balon a fost „culcat la pământ”.

PLACHEURUL.

  • Când un jucător plachează un adversar şi amândoi cad la pământ, placheurul trebuie să elibereze imediat jucătorul placat. Pedeapsa: Lovitură de pedeapsă.
  • Placheurul trebuie să se ridice imediat sau să se îndepărteze de jucătorul placat sau de balon. Pedeapsa: Lovitură de pedeapsă
  • Placheurul trebuie să se ridice înainte de a juca balonul. Pedeapsa: Lovitură de pedeapsă


JUCĂTOR PLACAT.

  • Un jucător placat trebuie să încerce să elibereze balonul imediat pentru ca jocul să continue. Pedeapsa: Lovitură de pedeapsă
  • Un jucător placat poate elibera balonul punându-l pe sol, în orice direcţie, cu condiţia ca aceasta să se facă imediat. Pedeapsa: Lovitură de pedeapsă
  • Un jucător placat poate elibera balonul împingându-l pe sol, în orice direcţie, exceptând spre înainte, cu condiţia ca aceasta să se facă imediat. Pedeapsa: Lovitură de pedeapsă
  • Daca jucatorii adversi, care sunt in picioare, vor sa joace balonul, jucatorul placat trebuie sa-l elibereze. Pedeapsa: Lovitura de pedeapsa
  • Un jucator placat langa linia de tinta se poate intinde si culca balonul pentru a marca o incercare.


PRACTICI INTERZISE.

  • Nici un jucător nu poate împiedica jucătorul placat să paseze balonul. Pedeapsa: Lovitură de pedeapsă
  • Nici un jucător nu poate împiedica jucătorul placat să elibereze balonul şi să se ridice în picioare sau să se îndepărteze de el. Pedeapsa: Lovitură de pedeapsă
  • Nici un jucător nu are voie să cadă pe sau lângă jucătorul placat. Pedeapsa: Lovitură de pedeapsă


GRĂMADA SPONTANĂ.

Grămada spontană este o fază a jocului în care unul sau mai mulţi jucători din fiecare echipă, care se află în picioare, în contact fizic, se adună în jurul balonului aflat la pământ. Jocul curent s-a încheiat.
  • Rucking: Jucătorii sunt în această situaţie când ei se află într-o grămadă spontană şi folosind picioarele încearcă să câştige sau să păstreze posesia balonului fără a se face vinovaţi de antijoc.


GRĂMADA ORDONATĂ.

Scopul grămezii ordonate este de a relua jocul rapid, sigur şi corect după o greşeală sau o oprire. O grămadă ordonată se formează în câmpul de joc când opt jucători legaţi împreună pentru a forma trei linii de fiecare echipă se leagă cu adversarii astfel încât capetele lor să se intercaleze. Astfel se creează un tunel în care mijlocaşul la grămadă introduce balonul pentru ca jucătorii din linia I să-şi poată disputa posesia, talonând balonul cu oricare dintre picioare. Tunelul este spaţiul dintre cele două linii din faţă. Jucătorul, din oricare echipă, care introduce balonul în grămada ordonată, este mijlocaşul la grămadă. Linia mediană este o linie imaginară, proiectată pe pământ în tunel, sub linia formată de contactul umerilor jucătorilor din primele două rânduri. Jucătorul din mijlocul fiecărei prime linii este trăgătorul. Jucătorii care încadrează trăgătorul sunt stâlpii. Stâlpii de pe partea stângă sunt cei de pe partea deschisă. Cei de pe partea dreaptă sunt stâlpii de pe partea închisă. Cei doi jucători din rândul doi, care împing pe stâlpi şi pe trăgător, sunt linia a II-a. Jucătorii din exterior care se leagă de rândul doi sau trei sunt flankerii. Jucătorul din rândul trei, care de obicei împinge ambii jucători din rândul doi, este nr. 8. Acest jucător poate împinge un jucător din linia a II-a şi un flanker. Numărul de jucători: opt. O grămadă ordonată trebuie să fie formată din 8 jucători din fiecare echipă. Toţi cei 8 jucători trebuie să stea legaţi până la terminarea grămezii ordonate. Fiecare linie I trebuie să aibă 3 jucători, nici mai mulţi nici mai puţini. Doi jucători vor forma linia aIIa.

OFSAID LA GRĂMADA SPONTANĂ.

Sunt două linii de ofsaid paralele cu liniile de ţintă, câte una pentru fiecare echipă. Fiecare dintre linii trece prin ultimul picior al ultimului jucător din grămada spontană.

TERMINAREA NORMALĂ A GRĂMEZII SPONTANE.

Grămada spontană se termină când balonul părăseşte grămada sau când balonul este pe sau dincolo de linia de ţintă.

MOLUL. OFSAID LA MOL.

Sunt 2 linii de ofsaid paralele cu liniile de ţintă, câte una pentru fiecare echipă. Fiecare dintre linii trece prin ultimul picior al ultimului jucător din mol.

MARC.

Pentru a face un marc, un jucător trebuie să se afle pe sau în spatele propriei linii de 22 m. Un jucător care are un picior pe linia de 22 m sau în spatele ei se consideră a fi în „22”. Jucătorul trebuie să facă o prindere clară, direct din şutul unui adversar şi în acelaşi timp să strige „Marc”. Un marc nu se poate face din lovitura de începere. Pentru marc se acordă o lovitură de picior. Lovitura se va executa din locul unde s-a făcut marcul. Un jucător poate face un marc chiar dacă balonul a atins un stâlp de ţintă sau bară transversală înainte de a fi prins. Un jucător aflat în terenul său de ţintă poate face un marc.
  • DUPĂ MARC. Arbitrul trebuie să fluiere imediat pentru a acorda o lovitură de picior jucătorului care a făcut marcul.
  • LOVITURA ACORDATĂ. Lovitura este acordată pe locul unde s-a făcut marcul.
  • CINE EXECUTĂ. Lovitura se execută de jucătorul care a făcut marcul. Dacă acel jucător nu poate executa lovitura în mai puţin de un minut se va forma o grămadă ordonată pe locul marcului, echipa acestui jucător având introducerea balonului. Dacă marcul s-a făcut în terenul de ţintă, grămada ordonată acordată se va forma la 5 m de terenul de ţintă, pe o linie care trece prin marc.
  • CUM SE EXECUTĂ LOVITURA. La executarea unei lovituri acordate după un marc se vor aplica prevederile art. 21 - Lovituri libere.


LOVITURA LIBERĂ.

În afara propriului 22, nu este câştig de teren. Când o lovitură liberă este acordată, în afara propriului 22, şi balonul este şutat direct în margine, repunerea se va executa fie de pe aceeaşi linie cu locul de unde balonul a fost şutat, fie de pe locul unde balonul a traversat marginea, dacă acel loc este mai aproapiat de linia de ţintă.În propriul 22 sau teren de ţintă, există câştig de teren. Când s-a acordat o lovitură liberă din propriul 22 sau teren de ţintă şi balonul este şutat direct în margine, repunerea se va face din locul unde balonul a traversat marginea.

OPŢIUNI ŞI OBLIGAŢII PRIVIND LOVITURA DE PEDEAPSĂ ŞI LIBERĂ.

  • Alegerea unei grămezi ordonate. O echipă căreia i s-a acordat o lovitură de pedeapsă sau liberă poate alege o grămadă ordonată în locul acesteia. Ea va avea introducerea balonului.
  • Fără întârziere. Dacă şuterul indică arbitrului intenţia de a încerca o tentativă de ţintă, execuţia loviturii de pedeapsă trebuie făcută în intervalul de 1 minut din momentul în care şi-a manifestat opţiunea. Intenţia este semnalată prin sosirea suportului sau nisipului, sau când jucătorul marchează locul pe pământ. Jucătorul trebuie să execute lovitura în acest minut chiar dacă balonul se răstogoleşte şi trebuie reaşezat. Dacă intervalul de 1 minut este depăşit, lovitura va fi anulată şi se va dicta o grămadă ordonată, pe acel loc, pentru echipa adversă. Orice altfel de lovitură trebuie executată fără întârziere.
  • Lovitură de picior aşezată pentru şut în margine. Jucătorul poate şuta în margine folosind o lovitură de picior căzută sau din zbor, dar nu are voie să execute printr-o lovitură aşezată.
  • Libertatea de acţiune a şuterului. Jucătorul este liber să şuteze în orice direcţie şi poate juca din nou balonul.
  • În spatele balonului. La o lovitură de pedeapsă sau liberă întreaga echipă a şuterului trebuie să se afle în spatele balonului până când este şutat, cu excepţia aşezătorului.
  • Lovitură executată rapid. Dacă lovitura de pedeapsă sau liberă, se execută rapid, astfel că jucătorii din echipa şuterului se află încă în faţa balonului, ei sunt penalizabili pentru ofsaid. Aceştia trebuie să se retragă imediat. Ei nu au voie să se oprească din retragere sau să ia parte la joc până când nu revin în joc. Aceasta se aplică tuturor jucătorilor acelei echipe, fie că se află în interiorul sau exteriorul câmpului de joc.
Nu exista informatii.

Magazin online

Magazinul online Samurai Sports
Magazinul online Samurai Sports

Viziteaza-ne pe Facebook

parteneri principali

parteneri oficiali

Parteneri media

furnizori oficiali